ein paar minimalistische animationen
This commit is contained in:
parent
c2f14a7171
commit
4c309b4274
|
@ -94,12 +94,12 @@ void test_palette2(){
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void test_lines(){
|
void checkbox(){
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char n,x, delay=250;
|
unsigned char x, delay=250;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// checkbox
|
// quadrat aus linien
|
||||||
line((pixel){0,0}, (pixel){7,0} ,3);
|
line((pixel){0,0}, (pixel){7,0} ,3);
|
||||||
wait(delay);
|
wait(delay);
|
||||||
line((pixel){7,0}, (pixel){7,7} ,3);
|
line((pixel){7,0}, (pixel){7,7} ,3);
|
||||||
|
@ -109,7 +109,7 @@ line((pixel){7,7}, (pixel){0,7} ,3);
|
||||||
line((pixel){0,7}, (pixel){0,0} ,3);
|
line((pixel){0,7}, (pixel){0,0} ,3);
|
||||||
wait(delay);
|
wait(delay);
|
||||||
|
|
||||||
// diagonal
|
// 2 diagonale lininen
|
||||||
line((pixel){7,7}, (pixel){0,0} ,3);
|
line((pixel){7,7}, (pixel){0,0} ,3);
|
||||||
wait(delay);
|
wait(delay);
|
||||||
line((pixel){0,7}, (pixel){7,0} ,3);
|
line((pixel){0,7}, (pixel){7,0} ,3);
|
||||||
|
@ -123,35 +123,10 @@ wait(delay);
|
||||||
wait(30);
|
wait(30);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//sunrays
|
|
||||||
for (n=0;n<=NUMPLANE;n++){
|
|
||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){NUM_COLS-1,0} ,n);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){7,NUM_ROWS-1} ,n);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){NUM_COLS-1,NUM_ROWS-1} ,n);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){15,NUM_ROWS-1} ,n);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (n=NUMPLANE;n!=255;n--){
|
|
||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){NUM_COLS-1,0} ,n);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){7,NUM_ROWS-1} ,n);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){NUM_COLS-1,NUM_ROWS-1} ,n);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){15,NUM_ROWS-1} ,n);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
wait(500);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void movinglines(){
|
void movinglines(){
|
||||||
unsigned char x,y;
|
unsigned char x,y,n;
|
||||||
|
|
||||||
line((pixel){NUM_COLS-1,NUM_ROWS-1}, (pixel){NUM_COLS-1,0} ,3);
|
line((pixel){NUM_COLS-1,NUM_ROWS-1}, (pixel){NUM_COLS-1,0} ,3);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -170,54 +145,36 @@ void movinglines(){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//eine linie von rechts nach links und
|
//eine linie von rechts nach links und
|
||||||
// 8 mal von oben nach unten
|
//1-8 mal von oben nach unten
|
||||||
// gleichzeitig
|
// je nach display format
|
||||||
for (x=0;x<NUM_COLS-1;x++){
|
// das ganze 4 mal
|
||||||
y=x%NUM_ROWS;
|
for (n=0;n<4;n++){
|
||||||
line((pixel){0,y}, (pixel){NUM_COLS-1,y} ,3);
|
for (x=0;x<NUM_COLS-1;x++){
|
||||||
line((pixel){x,0}, (pixel){x,NUM_ROWS-1} ,3);
|
y=x%NUM_ROWS;
|
||||||
wait(50);
|
line((pixel){0,y}, (pixel){NUM_COLS-1,y} ,3);
|
||||||
|
line((pixel){x,0}, (pixel){x,NUM_ROWS-1} ,3);
|
||||||
|
wait(50);
|
||||||
|
|
||||||
line((pixel){0,y}, (pixel){NUM_COLS-1,y} ,0);
|
line((pixel){0,y}, (pixel){NUM_COLS-1,y} ,0);
|
||||||
line((pixel){x,0}, (pixel){x,NUM_ROWS-1} ,0);
|
line((pixel){x,0}, (pixel){x,NUM_ROWS-1} ,0);
|
||||||
//wait(10);
|
//wait(10);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void rectangles(){
|
//rechteckmuster mit helligkeitsstufen
|
||||||
|
|
||||||
|
void rectangle1(){
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char x,value,xcenter,ycenter,size;
|
unsigned char x,value,xcenter,ycenter,size;
|
||||||
unsigned int delay=500;
|
unsigned int delay=500;
|
||||||
|
|
||||||
xcenter = NUM_COLS/2;
|
xcenter = NUM_COLS/2;
|
||||||
ycenter = NUM_ROWS/2;
|
ycenter = NUM_ROWS/2;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
clear_screen(0);
|
|
||||||
filled_rectangle((pixel){1,1},4,2,3);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
filled_rectangle((pixel){10,1},5,5,3);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
// filled_rectangle((pixel){30,2},30,5,2);
|
|
||||||
// wait(delay);
|
|
||||||
// filled_rectangle((pixel){40,0},8,8,1);
|
|
||||||
// wait(delay);
|
|
||||||
|
|
||||||
filled_rectangle((pixel){1,1},4,2,2);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
filled_rectangle((pixel){10,1},5,5,1);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
for (x=0;x<NUM_ROWS;x++){
|
|
||||||
shift_pixmap_l();
|
|
||||||
wait(30);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
clear_screen(0);
|
||||||
|
|
||||||
size=NUM_ROWS;
|
size=NUM_ROWS;
|
||||||
value=3;
|
value=3;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -233,12 +190,103 @@ void rectangles(){
|
||||||
size-=2;
|
size-=2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
wait(delay);
|
wait(delay);
|
||||||
wait(delay);
|
wait(delay);
|
||||||
wait(delay);
|
wait(delay);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// zufallsrechtecke
|
||||||
|
void rectangles(){
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned char value,n,x,y,h,w;
|
||||||
|
|
||||||
|
clear_screen(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (n=0;n<60;n++){
|
||||||
|
x = RANDOM8()%NUM_COLS;
|
||||||
|
y = RANDOM8()%NUM_ROWS;
|
||||||
|
h = RANDOM8()%NUM_COLS/2;
|
||||||
|
w = RANDOM8()%NUM_ROWS/2;
|
||||||
|
value= RANDOM8()%(NUMPLANE+1);
|
||||||
|
|
||||||
|
filled_rectangle((pixel){x,y},w,h,value);
|
||||||
|
wait(500+RANDOM8()%3000);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// schräge linien die aufblitzen
|
||||||
|
void lines1(){
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned char value,n,x,y,h,w,i,j;
|
||||||
|
unsigned int delay=500;
|
||||||
|
|
||||||
|
clear_screen(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (n=0;n<200;n++){
|
||||||
|
x = RANDOM8()%NUM_COLS;
|
||||||
|
y = RANDOM8()%NUM_ROWS;
|
||||||
|
h = RANDOM8()%NUM_COLS;
|
||||||
|
w = RANDOM8()%NUM_ROWS;
|
||||||
|
value= RANDOM8()%(NUMPLANE+1);
|
||||||
|
|
||||||
|
line((pixel){x,y},(pixel){w,h},value);
|
||||||
|
wait(RANDOM8()%delay);
|
||||||
|
line((pixel){x,y},(pixel){w,h},0);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// random dots
|
||||||
|
void dots1(){
|
||||||
|
unsigned char delay=100,n,x,y;
|
||||||
|
|
||||||
|
clear_screen(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (n=0;n<50;n++){
|
||||||
|
x = RANDOM8()%NUM_COLS;
|
||||||
|
y = RANDOM8()%NUM_ROWS;
|
||||||
|
|
||||||
|
setpixel((pixel){x,y} , 1);
|
||||||
|
wait(delay);
|
||||||
|
setpixel((pixel){x,y} , 2);
|
||||||
|
wait(delay);
|
||||||
|
setpixel((pixel){x,y} , 3);
|
||||||
|
wait(delay);
|
||||||
|
setpixel((pixel){x,y} , 2);
|
||||||
|
wait(delay);
|
||||||
|
setpixel((pixel){x,y} , 1);
|
||||||
|
wait((RANDOM8()%255)*10);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// punkte, die von links nach rechts fliegen
|
||||||
|
void flydots(){
|
||||||
|
unsigned char value,y;
|
||||||
|
unsigned int n,delay=100;
|
||||||
|
|
||||||
|
clear_screen(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (n=0;n<200;n++){
|
||||||
|
|
||||||
|
y = RANDOM8()%NUM_ROWS;
|
||||||
|
value= RANDOM8()%(NUMPLANE+1);
|
||||||
|
|
||||||
|
setpixel((pixel){NUM_COLS-1,y} , value);
|
||||||
|
shift_pixmap_l();
|
||||||
|
wait(delay);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -14,8 +14,12 @@ void test_level3();
|
||||||
void test_levels();
|
void test_levels();
|
||||||
void test_palette();
|
void test_palette();
|
||||||
void test_palette2();
|
void test_palette2();
|
||||||
|
void dots1();
|
||||||
|
void flydots();
|
||||||
|
void rectangle1();
|
||||||
void rectangles();
|
void rectangles();
|
||||||
void test_lines();
|
void lines();
|
||||||
|
void checkbox();
|
||||||
void movinglines();
|
void movinglines();
|
||||||
void snake();
|
void snake();
|
||||||
void matrix();
|
void matrix();
|
||||||
|
|
|
@ -117,9 +117,11 @@ void snake(){
|
||||||
|
|
||||||
for(j=0;j<apple_num;j++){
|
for(j=0;j<apple_num;j++){
|
||||||
if(x%2){
|
if(x%2){
|
||||||
setpixel(apples[j], 3);
|
setpixel(apples[j], 2);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
#ifdef CAN_SUPPORT
|
||||||
clearpixel(apples[j]);
|
clearpixel(apples[j]);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -73,13 +73,13 @@ SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE0)
|
||||||
|
|
||||||
switch (plane){
|
switch (plane){
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
OCR0 = 30;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
OCR0 = 60;
|
OCR0 = 60;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
OCR0 = 120;
|
||||||
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
OCR0 = 80;
|
OCR0 = 160;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
// case 3:
|
// case 3:
|
||||||
// OCR0 = 24;
|
// OCR0 = 24;
|
||||||
|
|
|
@ -50,10 +50,6 @@ void display_loop(){
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ANIMATION_SPIRALE
|
#ifdef ANIMATION_SPIRALE
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
movinglines();
|
|
||||||
test_lines();
|
|
||||||
rectangles();
|
|
||||||
scrolltext("d/#ABC");
|
|
||||||
spirale(5);
|
spirale(5);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -72,7 +68,7 @@ void display_loop(){
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ANIMATION_SCHACHBRETT
|
#ifdef ANIMATION_SCHACHBRETT
|
||||||
case 5:
|
case 5:
|
||||||
//schachbrett(10);
|
schachbrett(10);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -90,7 +86,7 @@ void display_loop(){
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ANIMATION_RANDOM_BRIGHT
|
#ifdef ANIMATION_RANDOM_BRIGHT
|
||||||
case 8:
|
case 8:
|
||||||
random_bright(200);
|
random_bright(30);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -100,6 +96,17 @@ void display_loop(){
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
//#ifdef ANIMATION_RECTAGLES
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
flydots();
|
||||||
|
lines1();
|
||||||
|
dots1();
|
||||||
|
movinglines();
|
||||||
|
checkbox();
|
||||||
|
rectangle1();
|
||||||
|
rectangles();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
//#endif
|
||||||
case 29:
|
case 29:
|
||||||
// mode = 1;
|
// mode = 1;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue