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0f7c74fe78
59
Pi/s.py
59
Pi/s.py
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@ -1,6 +1,5 @@
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#!/usr/bin/python3
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import serial
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import pygame
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@ -12,9 +11,23 @@ pygame.mixer.init(buffer=32)
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#SoundC = pygame.mixer.Sound('ogg/C3v16.ogg')
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#SoundA = pygame.mixer.Sound('ogg/A3v16.ogg')
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#SoundFF = pygame.mixer.Sound('ogg/F#3v16.ogg')
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SoundC = pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_C4_very-long_forte_normal.wav')
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||||
SoundD = pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_D4_very-long_forte_normal.wav')
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SoundE = pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_E4_very-long_forte_normal.wav')
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Sound = [pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_C4_very-long_forte_normal.wav'),
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pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_D4_very-long_forte_normal.wav'),
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||||
pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_E4_very-long_forte_normal.wav'),
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||||
pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_F4_very-long_forte_normal.wav'),
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||||
pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_G4_very-long_forte_normal.wav'),
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||||
pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_A4_very-long_forte_normal.wav'),
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||||
pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_H4_very-long_forte_normal.wav'),
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||||
pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_C5_very-long_forte_normal.wav')
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||||
]
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||||
#SoundC = pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_C4_very-long_forte_normal.wav')
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||||
#SoundD = pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_D4_very-long_forte_normal.wav')
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||||
#SoundE = pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_E4_very-long_forte_normal.wav')
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||||
#SoundF = pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_F4_very-long_forte_normal.wav')
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||||
#SoundG = pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_G4_very-long_forte_normal.wav')
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||||
#SoundA = pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_A4_very-long_forte_normal.wav')
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||||
#SoundH = pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_H4_very-long_forte_normal.wav')
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||||
#SoundC2 = pygame.mixer.Sound('guitar/guitar_C5_very-long_forte_normal.wav')
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# port = serial.Serial("/dev/ttyS0", baudrate=115200, timeout=.001)
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||||
port = serial.Serial("/dev/ttyS0", baudrate=115200)
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@ -24,33 +37,17 @@ oldrcv = port.read()
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while True:
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# rcv decodieren
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rcv = port.read()
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i=0
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# Zustand merken, und nur "neu" starten, wenn sich etwas von 0 auf 1 veraendert hat.
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if rcv[0] & ( 1 << 2 ) :
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if not oldrcv[0] & ( 1 << 2 ):
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print("1");
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SoundE.stop()
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SoundE.play()
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else:
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SoundE.stop()
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rcvstate0 = False
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if rcv[0] & ( 1 << 1 ) :
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if not oldrcv[0] & ( 1 << 1 ):
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||||
print("1");
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SoundD.stop()
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||||
SoundD.play()
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||||
else:
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||||
SoundD.stop()
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||||
rcvstate0 = False
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if rcv[0] & ( 1 << 0 ) :
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if not oldrcv[0] & ( 1 << 0 ):
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print("0");
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SoundC.stop()
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||||
SoundC.play()
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||||
else:
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||||
SoundC.stop()
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for cs in Sound:
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if rcv[0] & ( 1 << i ) :
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if not oldrcv[0] & ( 1 << i ):
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print(i)
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cs.stop()
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cs.play()
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i+=1
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else:
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||||
cs.stop()
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rcvstate0 = False
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oldrcv = rcv
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